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MonoMac 1.0正式发布
阅读量:440 次
发布时间:2019-03-06

本文共 577 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

来自MonoMac 1.0 的:大约一年前,我们开始为建设中的本地MacOS X 应用打造一套Mono绑定。我们原来的目标不大:绑定足够的AppKit,这样你可以对OS X使用C#或者你最爱的.NET 语言来建设本地应用。我们利用了大量结合CocoaTouch API构建MonoTouch时的代码。

MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也 是发布独立的 .app应用程序,让最终用户摆脱对Mono的依赖。MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。

如果你已经安装了MonoDevelop,那么只需要更新MonoMac Add-In就可以了。如果没有安装MonoDevelop,可以参考我写的一篇 。MonoMac 1.0已经自带了一个经过修改的。(OpenTK, 是对 OpenGL、OpanAL、OpenCL 的跨平台的封装,使用 C# 编写,可以运行在 Windows、 Linux 以及 MacOSX 平台上, 任何 .Net 语言都可以使用它做开发,具体可以参考)。

转载地址:http://daifz.baihongyu.com/

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